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ワールドゴルフII 機種:PC88, PC98, MSX2, X1, FM77 作曲者:すぎやまこういち 発売元:エニックス 発売年:1987年 概要 エニックスのゴルフゲームである「ワールドゴルフ」シリーズの第2作目。 前作よりもグラフィックスはさらにリアルになった。開発者は後に『みんなのGOLF』を製作する村守将志氏。 音楽は前年『ドラゴンクエスト』で大ヒットしたすぎやまこういち氏が作曲。続編の『ワールドゴルフIII』もすぎやま氏が担当している。 プレイ中は無音だが、オープニングやホール後のコーヒーブレイク、表彰式などのシーンでBGMが入る。 表彰式のBGMは『ドラゴンクエスト』をプレイした人ならどこかで聴いたことがあると感じること間違いなし。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Opening すぎやまこういち オープニング Coffee Break #1 コーヒーブレイク1 Coffee Break #2 コーヒーブレイク2 Awards Ceremony 表彰式 Ending スタッフロール
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ワールドボス 総合レベル24で開放される。 毎日21時に出現し、総合レベルが24以上なら誰でも討伐戦に参加できる。 出現より1時間以内に討伐されると、翌日にさらに強くなったボスが出現。 指定された特攻ユニットで参戦すると、以下の倍率でダメージを与えることができる(日替わりで変化)。 「今週のユニット」はワールドボスに対して3倍のダメージ、「今日のユニット」は2倍のダメージ。 ワールドボスに与えたダメージによってランキングされ、上位者には豪華な報酬が配布。 鼓舞でユニットの土気を高め、与えるダメージを増加させることが可能。鼓舞の効果は発動当日限り有効となる。 ワールドボスに対して最後の一撃を与えたプレイヤーには、特別報酬が付与。
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この情報が皆様の少しでも役に立てたら幸いです。 あくまでオススメであって、必ずしもこうしなくてはいけないわけではありません。 自分のやりたいやり方で、のびのびと転生ワールドで遊びましょう。 ちょっと躓いた時、一人で攻略する事が辛くなった時、人恋しくなった時 狭い転生ワールドの中、気軽に声を掛け合ってお互い助け合って楽しく遊べるといいですね。 ページ内リンク 初心者 中級者 上級者 お勧め職 金策 ソウルスキルについて 狩りをする際の便利なコマンド 初心者 ①噴水左下にいる、初心者用装備販売NPCで、初心者ファイバーシリーズの装備を一通り買いましょう 3000zで売っているので、初期所持資金でもほぼ一式購入する事ができます。 特にお勧めなのは「恩恵を受けたShiaの頭髪」で、取得経験値がUPするので育成時は装備しましょう 効果も重複する為、Lv上げ転生PTでは恩恵を受けたShiaの頭髪2個装備は必須になります ②転生ワールドには個人倉庫がない為、ギルド倉庫しか倉庫がありません エンペリウムがなくてもギルドを結成できる為、alt+Gにて個人倉庫用ギルドを作りましょう ③色々な場所に行き転生オーラをを目指しましょう、1回目の転生は無料です。 迷宮の森1でポリンを叩き1次職に転職、それからは職に合った狩場でレベルを上げていきましょう (例…遠距離職→DS&わしの目を覚えたらアインブロックフィールド4のジオグラファー) ( 2次職に転職し、ジオである程度レベルを上げたらマヌクフィールド1のネペンネス) ( 支援職→ヒールを覚えたらフェイヨンダンジョン1→天津ダンジョン畳の迷宮) ( 2次職に転職し、畳の迷宮でターンアンデット10を覚えたらスフィンクスダンジョンB5のアヌビス ④分からない事があったらチャットを出して聞いてみましょう ご飯食べる間に…とかお風呂に入る間に…など、AFKから帰った後チャット内足跡ついてると良いですね! 中級者 ①金策臨時、Lv上げ転生臨時に参加してみましょう 始めのうちは、ハイプリースト、クラウン、ジプシーなどがオススメです ②蜃気楼やカオスに行ってみましょう、慣れるまでのオススメ職はハイプリースト、クラウンです 特に蜃気楼は人数が多いほど報酬が増えるので積極的に参加してみましょう ③装備を色々揃えましょう オススメ火力職はスナイパーです、鳥狩セットが強く装備がなくても鷹でそこそこなダメージを出せます グリフォンから鳥飼の呼子を、コンドルから鳥狩の鉤爪と鳥狩の弓懸をもぎとりましょう 上級者 ①多転生をしてソウルストーンを入手しましょう ソウルストーンを使用する事によるソウルスキルによって、超火力が得られます 金策PT・Lv上げ転生臨時に積極的に参加をしましょう ②高精錬装備を目指しましょう R化前なので、高精錬装備でダメージをかなり減らせることができます お勧め職 職 コメント ハイプリースト とりあえず最初のキャラ選択に悩んだら作ってみましょう。サンク、ME、リザは青石なくても使用できます。装備がなくても(初心者ファイバー系でも)蜃気楼の塔・カオス・その他臨時で活躍できます クラウン 装備がなくても(初心者ファイバー系でも)蜃気楼の塔・カオス・その他臨時で活躍できますINTとDEX補正込150だと更に喜ばれます。みんな大好きブラギの詩 スナイパー 転生ワールドの万能職。グリフォンが落とす鳥狩の呼子を出すのが大変ですが鳥狩セットを入手したら鷹が強くなり装備集め、エル狩等活躍してくれると思います ジプシー 装備がなくても(初心者ファイバー系でも)蜃気楼の塔・カオス・その他臨時で活躍できますINTとDEX補正込150だと更に喜ばれます。みんな大好きサービスフォーユー チャンピョン MVP狩で活躍します高火力を出すには大変ですが、地道に頑張りましょうオシリスcがあればゾンビ阿修羅ができます ホワイトスミス 武器&防具精錬で大活躍をしますDC・OC、露店販売でも大活躍をしますサブアカウントにつくれば、多重する事によって露店放置できるのでオススメです 金策 オリ・エル…60kでNPCに売れますが、商人系で露店に出して売るか 買取露店を見かけたら売る方が高く売れると思います MVP討伐…PTでMVPを討伐する事により、12人PTで1匹あたり500k~3MのZenyを獲得できます PT人数が増えれば増えるほど金額が上がりますので、気軽に参加しましょう ハイプリ、ブラギ、S4Uだと装備がなくてもPTに貢献する事ができます 初心者の館…入場条件→30転生未満、ノービスである事(ハイノービスも可) なにも装備していないノービスで1h10m程稼ぐ事ができるので 初期の頃はここで転生資金を確保してから転職・転生すると良いでしょう デイリークエスト…初心者の館の向かい側に位置するNPCより受諾可能。 指定されたモンスターを狩ると40mほど貰える。ボスモンスターの場合は報酬が○倍。 転生ポイントについては未実装ですが、転生の書(転生無料券)などが実装予定。 ソウルスキルについて 転生ワールドの真髄はソウルスキルにあると言っても過言ではありません。 好きな職をソウルスキルで好みにパワーアップ カスタマイズして君だけのキャラクターで活躍しよう。 職 ソウルスキル例 スナイパー オーバートラストマックス(少ない数のソウルストーンでパワーアップできます。騎士団でエルを集めるのもまずはこのスキルがお勧め。)コンセントレイション(25%のダメージアップと命中率アップはレベル上げにも役立つ)エンチャントデッドリーポイズン(最強のダメージを誇るスナイパーになりたい人にお勧め。毒瓶は制作しよう。) ハイプリースト 阿修羅覇王拳(錬気功・爆裂波動必須。しかし全て習得すると万能ボス狩りキャラクターに豹変。)エナジーコート生命力変換(どんなにSPを使っても減らない真のプリーストの方へ)プリーストの魂など 狩りをする際の便利なコマンド アイテムを手動で拾うとすごく手間なので 下記のコマンドを使って楽に狩りをして下さい。 +便利コマンドを開く 便利コマンドを閉じる コマンド(短縮形) 説明 @autoloot(@al) 倒した敵のアイテムを全て自動取得します。 @autolootstack(@als) インベントリに入っている消耗品と収集品を自動取得します。 装備品は自動取得できないので下記@alexコマンドをご利用ください。 @autolootex アイテム名orID(@alex) 登録したアイテムを自動取得します。 最大で登録できる件数は20件です。 装備品も取得できるので上手くご利用下さい。 @autolootreset @alexで登録したアイテムをリセットします。 @idsearch アイテム名 アイテムのIDを検索できます。 @alexコマンドで登録するアイテムの検索などにご利用下さい。 @autolootprivate(@alp) アイテム欄の個人タブの中に入っているアイテムのみ自動取得します。 個人タブにアイテムを入れるには所持アイテムウィンドウの「個人」というタブにアイテムをドラッグ&ドロップをして下さい。 なお、@alsと@alexは併用できます。 例としてアーチャースケルトンを倒す時にアーチャースケルトンcを所持して@alsコマンドを打ち @alex 名射手のりんご または @alex 2285 とコマンドを打つと アーチャースケルトンcと名射手のりんごを自動で取得できます。 さらに@alpも併用できるので色々と試して下さい。 個人タブには消耗品・装備品・収集品を入れることができるので @alpだけで楽に狩りができるかもしれません。 注意点 1,リログや鯖落ちなどで上記コマンドは全てリセットされます。 リログや鯖落ちをしたらコマンドを再入力して下さい。 2,同じコマンドを連続して入力すると赤エモが付きます。 @コマンドの後に普通の発言を挟むと赤エモ回避になります。
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登録日:2011/06/16 Thu 01 40 54 更新日:2023/12/24 Sun 19 56 20NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 D4C if もう一つの世界 もしもボックス アナザーワールド ウルトラマン クロスオーバー クロノ・クロス コメント欄ログ化項目 スパロボ スピンオフ ダーク・タワー ドラえもん ノエイン バタフライ・エフェクト パラレル パラレルワールド ホワット・イフ…? マブラヴオルタネイティヴ マルチバース 一覧項目 並行世界 中川幸太郎 仮面ライダーディケイド 分岐 別世界 創作 可能性 同じ時系列 多次元宙域 実験室のフラスコ 平行世界 東京都心は 極めて近く、限りなく遠い世界 機界戦隊ゼンカイジャー 水銀の蛇 異世界 白蘭 確率時空 量子論 風呂敷 魔法少女リリカルなのは 鳴瀬シュウヘイ パラレルワールドとは、今の世界とは全く別の世界、所謂「平行世界」のこと。 タイムトラベルと並ぶSF作品の代名詞的な存在だが、歴史小説も多く出版されておりアニメや漫画でも人気のある要素である。 ●目次 ■平行世界とは? ■多世界解釈 ■パラレルワールドの存在について ■パラレルワールドの可能性 ■メタフィクション的に見る「パラレルワールド」 ■パラレルワールドを利用したフィクションの主な例~ゲーム~ ~アニメ・漫画~ ~小説~ ~映画・ドラマ~ ~特撮~ ~その他~ ■平行世界とは? タイムトラベルの項目も合わせてご覧下さい。 私達人間は日常生活を送る上で様々な選択をしなければならない。 「今日のオカズはどうしよう……」 「見たいアニメが被ってる……」 「エロ本落ちてる……」 現実はゲームのようにセーブもロードもなく、一度決めた事は変えられない。 そして誰もが思うだろう。 「もし、あの時こうしていたら……」 その選択によって生じる複数の世界が、ここで言うパラレルワールドである。 ■多世界解釈 「シュレディンガーの猫」という有名な話がある。 半々の確率で毒ガスを噴出する箱の中に猫をぶち込み蓋をする。一定時間経過したら、その猫は生きているだろうか? これは量子力学の確率的解釈では、 「猫は、観測者が観測しない(開けてみない)限り、生きてもいないし死んでもいない(生きている猫と死んでいる猫が重ね合わせで存在している)」という解釈となり、 「シュレディンガーの猫」の例えは、そんな確率的解釈への批判として挙げられたものである。 しかし、この例えに対して、ある解釈が生まれた。 果たして観測者は一人だけなのだろうか。 観測者もまた、生きている猫を観測した観測者の世界と、死んだ猫を観測した観測者の重ね合わせ状態の二つの世界に分岐するのではないかという考えである。 例えば、2次元(紙)の世界に生きる人がいたとしても、高さがないため遠くを見渡したり紙の上から全体像を見たりできない。当然、他の紙に移動もできないし紙をコピーされても紙の外のことなので気づかない。 3次元人(観測者)も同様に、「同次元では1つの世界しか観測できない限界」があるだけで、高次元の観測者からすると3次元世界の多世界を認識できている可能性がある、というようなもの。 厳密には他(多)世界解釈は、パラレルワールドとは違うという話もあるが、下記のとおり一緒に取り上げられている作品も多い。 ■パラレルワールドの存在について 可能性の世界なので、中にはあなたが超絶イケメンでモテモテの世界もあるかもしれない。 中には二次元に入れる機械が存在してるかもしれない。 しかし現実は非情である。 二次元に入れる機械なんざこの世に存在しないし、自分の顔は自分が一番良く分かるだろう。 極論すればパラレルワールドとは現実逃避の妄☆想で、現代の科学では移動方法はおろか存在すら確認されていない。 大人しく配られたカードで勝負していこう。 だがちょっと待って欲しい。 あくまで現代の科学では解明出来ていないというだけである。 時代が進めばパラレルワールドの存在が確認されるかもしれないし、移動方法も確立されるかもしれない。 しかし、パラレルワールドから来たという証明は出来ない。(後述するが『地獄先生ぬ〜べ〜』ではくっついてきた妖怪の存在がパラレルワールドから来たという証明に繋がった) そもそも、パラレルワールドに移動したかどうかの認識が出来ないのだ。 もしかすると、この項目を読むあなたこそがパラレルワールドからの来訪者かもしれない。 ■パラレルワールドの可能性 現代の科学ではパラレルワールドは確認されていない。 ベイビーユニバースとかブラックホールとか様々な説があるが、今のところは不明である。 だが、あると仮定してみよう。 すると現在人類が抱えてる問題を全て解決出来るのではないか? 人口問題? 人類がいない地球に行けばいいじゃない 宗教問題? 人類がいない地球に行けば(ry 環境問題? 人類がいない地k(ry エネルギー問題? 人類g(ry 個人が抱えているコンプレックスも、異なる世界では他人に誇れる長所かもしれない。 が、当然ながら問題点も沢山ある。 ・1つ目「移動方法」 パラレルワールドは「平行世界」という名前のとおり、複数の世界が平行して存在する。 平行線は交わることがあるかと問われれば、答えはノーだ。 つまり、パラレルワールドには干渉できないと言われており、観測できない理由とされることもある。 ・2つ目「目的の世界への移動」 平行世界を移動する際の最大の問題点。 これだけだと何処が? と思うかもしれないが考えてほしい。 冒頭で述べた通り、私達は常に選択をしている。 世界では人間だけでも60億を越えて存在し、動物や昆虫を含めれば膨大な数に及ぶ。 それが粛々と営みを続けるうちに、この瞬間でさえ何らかの選択が行われている。 それは我々が生活するこの世界に限ったことではなく、この世界に似た別の世界があるなら、そこでも選択が行われているであろう。 そんな膨大な世界から都合のよいものを見つけ出すなど、砂漠に落とされた針を探すような困難である。 このように繊細な平行宇宙で目的の世界に行くには0に近しい確率だ。 その中で移動を繰り返す内に自分の居た世界に戻れなくなって永遠に宇宙をさまようことになるかもしれない。 猿の惑星がそんな感じだ。 目的の世界に行くのは並大抵の苦労ではないのがお分かり頂けただろうか。 まあ、最近では「世界の強制力」なるものが働いて簡単には世界は変わらないというトレンドもあるのだが。 ■メタフィクション的に見る「パラレルワールド」 ここまでは実際の他世界解釈や創作作品におけるパラレルワールドの扱いを紹介してきたが、 それ以外にも創作作品の作品間の繋がりを指して「パラレルワールド」(そこから派生して「パラレル設定」)の用語が使われることもある。 例えるなら、宇宙世紀ガンダムシリーズのように、原作に相当するTVシリーズから派生したメディアミックスとして 漫画・小説・ゲーム等々の媒体で派生作品が山のように製作されている作品を例に挙げるとしよう。 当然ながら有象無象に発表されたそれら作品が必ずしも設定が全て同期されてるなんて訳はなく、 作品同士を照らし合わせれば必ず幾つかは齟齬が見つかるのが常となっている。 ガンダムシリーズであれば、顕著なのは特定の登場人物の扱いが丸々異なる『逆襲のギガンティス』『ムーンクライシス』『UC』辺りだろう。 すり合わせることができればそれに越した事はないだろうが、物によっては全く合致することが叶わない作品同士が鉢合う事もあり、 そういう時にお互いの作品同士の世界観の繋がりを指して「パラレルワールドに位置する」という認識が取られることがある。 中には「繋がっているが、パラレル」という若干誤解を招く言い回しとなった作品もある。 例えば特撮番組『仮面ライダーアギト』は設定などの部分に前作『仮面ライダークウガ』の用語が登場している続編なのだが、 「アギト」の物語と「クウガ」の物語の間には時系列などの部分で明らかに矛盾させている点が存在する。 つまり「アギト」の世界でも「クウガ」の事件は発生したが、『仮面ライダークウガ』とは一部が異なっていたということになる。 この『アギト』と『クウガ』の関係のように、前作とよく似た出来事が起きた後の世界を描いた物語を「繋がっているが、パラレル」「パラレルな続編」と呼称することがある。 また、当初は原作となった作品と世界観を地続きにした派生作品として制作されながらも、 その後の展開の是非によって「結果的にパラレルワールドの物語になってしまった」ケースも創作作品にはままある。 例を挙げれば、小説『青の騎士ベルゼルガ物語』は当初、『装甲騎兵ボトムズ』のシリーズから派生した同一世界の物語として展開していたが、 物語の進行につれて次第に作風や世界観の描写が本家から逸脱してゆき、結果本作由縁の設定は本編では採用されることはなく、 また『装甲騎兵ボトムズ 幻影篇』との設定の齟齬もあってか、原作は「ボトムズシリーズから分岐したパラレル」という解釈が主流となっている。 同じく、作者自身は『ウルトラマンギンガS』の前日談として描いた節が見受けられながらも、実際は数多くの設定の齟齬に加え、 極端なまでの作風の逸脱により、現状は大多数の読者からTVシリーズ本編とは繋がらない黒歴史パラレル(レベル3バース)として看做されている 『マウンテンピーナッツ』辺りもその代表格といえよう。 ただし、悪く言うと「設定違いや矛盾に対する免罪符」になりかねない為、「パラレルワールドが重要な要素ではないのに『パラレルワールド』とは何なのか」と疑問に思う人も多い。 「繋がっているが、パラレル」「結果的にパラレルになった」パターンだと、元となった世界観が実質的に無かった事になってしまうので、それに愛着を持っているファンに非難されてしまう事もありえる。(その世界観が作り込まれていると特に) その他、元ある作品を別媒体で展開する際、ストーリーラインや設定などを大幅に変更・改変して発表された作品に対しても、元の作品と対比して広義のパラレルワールド扱いがなされる場合もある。 例えば『機動戦士ガンダム』に対する『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』など。 そういう意味合いではリメイク作品はパラレルワールドと見ることが出来、実際リメイク前の作品をパラレルワールドだとする、ないし示唆する作品もある。 リブートまで行くとパラレルワールドというよりは別世界・別宇宙という扱いになる場合が多いが。 マーヴル・コミックスの作品は「パラレルワールドが物語の前提にある」という方針で作られていて、例えば漫画版「スパイダーマン」と映画版「スパイダーマン」はパラレルワールドの別人という事になっている。 更には映画版でも「サム・ライミ監督版」「マーク・ウェブ監督版(アメイジング・スパイダーマン)」「シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ以降版」の3人はパラレルの別人である。 普通パラレル世界にを行き来することは(メタ的な意味も含め)できない作品が多いが、マーヴル系の作品は「次元ポータル」なる便利な存在のために、様々なパラレルワールドを行き来することが可能。 これを利用したものとしては多数のパラレルスパイダーマンが一同に揃ったスパイダーバースとなる。 映画版ではなく元になったコミックス版では、元祖スパイダーマンである「本名がピーター・パーカー」というスパイダーマンすら数人被っているほど。 ■パラレルワールドを利用したフィクションの主な例 ここでは従来のパラレルワールドだけにあらず、上記の「設定・世界観の違いにおけるパラレル設定」についても述べる。 ちなみに「とある~」シリーズや「STEINS;GATE」シリーズのようにパラレルワールドはない、という設定の作品も存在する。 ただ、あくまでもその世界のパラレルワールドはない、という設定ではある(*1)。 なお、本来「相対性理論」から生まれた言葉である「世界線」という言葉をパラレルワールドの意味で使うことがあるが、 これは『Steins;Gate』が元ネタである……というのは実はちょっと違い、 厳密にはSteins;Gateの世界線は、ジョン・タイターが持ち出した用語が元ネタとなる。 あちらではパラレルワールドの意味で「世界線(World line)」という単語を使用しており、 世界線をパラレルワールドの意味で使用するのであれば、意味合いが異なるSteins;Gateの世界線を元ネタとするのは間違いである(*2)。 ~ゲーム~ ・クロノ・クロス 『クロノ・トリガー』の続編にあたる作品だが、前作とはかなり毛色が異なる事で有名。 主人公が暮らす「HOME」世界と主人公が過去に死んだ「ANOTHER」世界の二つを舞台とする。 前作におけるタイムトラベル要素も密接に絡んでいるため、かなり難解なストーリー展開と舞台設定となっている。 ・ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 前作『時のオカリナ』の登場人物が敵味方問わず現れる、どこか違う世界にリンクが飛ばされる。 現在ゼル伝シリーズの時間軸は3つがパラレルで動いているのが公式設定。 ・マブラヴ 普通の学園モノエロゲと思いきや、終盤に異星人の侵略を受けて人類が存亡の危機に陥っているパラレルワールドにご招待。 超絶鬱展開 燃え展開の続編『マブラヴ オルタネイティヴ』はこのパラレルワールドが舞台となっている。 FD『マブラヴ ALTERED FABLE』も、オルタネイティヴともマブラヴ本編とも少し違ったパラレルワールドが舞台。 ・Fateシリーズ 原点となる『Fate/stay night』で「並行世界を自在に渡り歩く魔術師」の存在が示唆されており、 『Fate/EXTELLA』や『Fate/Grand Order』で並行世界の詳細が語られ、(特に前者では)並行世界に関する事象がシナリオの根幹に関わっている。 詳しくは人理定礎/霊子記録固定帯・レイシフトAチーム/クリプターの項目を参照。 端的に言うと、Fateの世界では並行世界全てが一種の体のようなもので、その総量が定まっており、「絶対的支配者が君臨し、固定化された世界」など、 様々な要因で現在以上の発展の可能性がなくなった世界は「剪定事象」として、リソース確保のために消滅してしまう。 ・ひぐらしのなく頃に 詳細は伏せるが、各編のそれらは全てパラレルワールドという設定。 しかし完全に独立はしておらず、意外な形で物語に作用してくる。 後発の『うみねこのなく頃に』も同様。 ・コズミックブレイク 登場キャラクターの中には並行世界から来訪したロボが混ざっている。 というか本作の舞台となる『コズミックアーク』が平行世界・多重宇宙・別宇宙等様々な世界が存在するという設定になっている。 ・ポケットモンスターシリーズ ポケットモンスター本編シリーズにおいては、様々なパラレルワールドが描かれてきており、異次元空間に干渉するポケモンも存在する。 初代におけるゲームのバージョン違いも、同じように見えて微妙に違うパラレルワールドという設定が公式から説明されたことがある。 その他、詳細はこちらの項目も参照。 ・スーパーロボット大戦シリーズ 各作品は(直接の続編を除いて)パラレルワールドであるという設定。 これはスパロボ作品同士だけではなく、各原作世界とパラレルワールドという意味でもある。 本作に登場する版権キャラクターは唯一の例外を除き、全てパラレルワールドの存在であると言える。 ギリアムに関しては「パラレルワールドからOG世界に飛ばされてきた」と明言されている。 『30』のリュウセイ・マサキも「ウッソと甲児に会ったことがある(ウッソと甲児は逆にリュウセイ・マサキを知らない)」と、パラレルワールドに飛ばされたという説明がされている(*3)。 また、作品内でパラレルワールドの概念に深く切り込む場合もあり、本格的にシナリオに取り入れるようになったのは『A』からである。 ・遙かなる時空の中でシリーズ コーエー制作の女性向け恋愛ゲーム「ネオロマンスシリーズ」作品群の2シリーズ目。 現実世界の少女が突然「日本に似た異世界」に時空移動するというのが定番になっており、 シリーズ中でも3は「源平合戦」・5は「幕末」に関する実在の人物が複数登場するが、彼らはあくまで「並行世界の別人」として扱われ、架空の設定を多く持ち込まれている。 ・恋姫シリーズ アダルトゲームブランドBasesonの「真・恋姫†無双〜乙女繚乱☆三国志演義〜」や「戦国†恋姫 ~乙女絢爛☆戦国絵巻~」は、 前者は三国志の英雄たちが、後者は日本の戦国武将たちが女性のパラレルワールド(劇中では「外史」と言われている)が舞台。 主人公である北郷一刀や新田剣丞は現実世界から、「外史」と言われるパラレルワールドにタイムスリップしたという設定。 ・この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO 並列世界の概念を大きなテーマにしている。 ・SUMMON NIGHT6(サモンナイト6) サモンナイトシリーズのナンバリングタイトル(+エクステーゼ)のキャラクターたちが、シリーズの舞台である「リィンバウム」から一つの異世界に集まるが、 同じタイトルのキャラは全て同じ世界から来ている、というわけではなく別の時間軸や平行世界から来ていることもある、という設定。 『3』を例に挙げれば、アズリア・レヴィノスを『3』の主人公達は軍学校の同期として認識しているが、アズリア当人は男主人公の世界から来ているので女主人公のことは知らない。 また、『2』や『4』の男女主人公は「同じ生い立ちで性別(と性格)が違うだけ」という存在のため、作中では平行世界の同一人物として認識されている。 ・閃乱カグラシリーズ 3DSで発売された『真影』を起点に様々な作品が存在するが、この真影と直接繋がった続編は存在しない。 雪泉や雅緋等が初登場する『SINOVI VERSUS』は、『真影』とは微妙に異なる結末を迎えた『紅蓮』からの続編であり、 後に3DSで発売された『真紅』は、『紅蓮』や『SINOVI VERSUS』等の設定を加えられた『真影』に近い別世界での物語である。 ・ネプテューヌシリーズ 各作品ごとに次元が異なるパラレルワールドという設定になっていて、基本的に直接繋がった作品の方が少ない。(一応、本編作品となる『mk2』→『V』→『VII』→『Sisters vs Sisters』という時系列の繋がりは存在する) そのため、作品ごとに同名の人物でも細かい部分で差異点が発生しているという事が多い。 『V』は別次元設定が強く物語に絡むことになり、『mk2』の次元の人物達とは似ているようで異なる平行世界の人物が次々と登場する。 また『Sisters vs Sisters』では、未来世界のグレイシスター(マホ)の回想で後述の『ドラゴンボール』の項で述べる「タイムトラベルがパラレルワールドを生み出す可能性(*4)」を未来イストワールが述べている他、トゥルーエンドのルートで意図的にタイムパラドックスを引き起こす事によって、最終的には改変後の世界を正史としていく事になる(=本来歩む事になっていた平行世界が無かった事になる)。(*5) ちなみにクロスオーバー作品となる『メガミラクルフォース』ではパラレル設定を活かしたシナリオとなっており、無印トゥルーエンドのネプテューヌや「救世の悲愴」ルートのネプギアと言った、本編の正史から外れているキャラが同一のゲームに登場している。 ・アイドルマスターシリーズ 主に765プロが主体の作品に該当し(大抵はコンシューマ作品)、理屈は上記のネプテューヌシリーズと同じだが、こちらではパラレル設定を活かした描写はされていない。 『2』では「もしもプロデューサーが入社するタイミングが1年遅かったら」というコンセプトが明かされているが、以降の作品ではこれと言ったコンセプトが明示されずに単にパラレルワールド扱いする事が多い。 開発スタッフによれば 「どのアイドルも同じ世界観に存在している」という認識 らしいが、特に秋月涼(*6)や961プロ(*7)絡みの設定で混乱しやすい。 また、アニマスから続いているアニメシリーズは上記の「繋がっているが、パラレル」という要素を含み、劇場版&アニデレ&アニエムはちゃんと世界観が繋がっているものの(特にジュピターは世界観の繋がりを示すのに一役買っていた)、ミリアニは様々な媒体に基づいたパラレルである事が明言されている。 主に、劇中でプロデューサー業に専念している秋月律子や劇場版の終盤で海外に旅立った赤羽根Pにパラレルの要素が見られ、前者は彼女もステージに立っており、後者は海外におらず事務所に在籍したままになっているという大きな違いがある。 ・最悪なる災厄人間に捧ぐ ヒロインが5つの平行世界を移動し、各世界の主人公や自分自身と関わり合うことで物語が進んでいく。 ・艦隊これくしょん -艦これ- 書籍などのメディアミックスは基本的にはパラレルワールド扱いになっている。 というより一致しているのは「深海棲艦という人類の敵の存在」と「それと戦う事ができるのが艦娘だけ」という設定くらいで、艦娘の正体についてはメディアミックスごとに異なる。 なので艦娘は実際の艦船が転生した生命体のこともあるし、普通の人間が武装した存在のこともあるし、人造人間になっていることもある。特に説明がないこともある ・アズールレーン 書籍などのメディアミックスは基本的にはパラレルワールド扱いとなっている。 また、スマホゲーの本編では共通の敵である「セイレーン」への対応方針の対立がきっかけとなり第二次世界大戦と同じ構造で各国をモチーフにした陣営が それぞれアズールレーン(*8)とレッドアクシズ(*9)に分かれて対立している世界観となっているのだが、 コンシューマ版のクロスウェーブでは、分裂が発生せずに「セイレーン」と呼ばれる存在に協力して立ち向かっている世界観となっており(本筋と関係のないイベントを除いた)シナリオでは本来見られない組み合わせの絡みが見られたりする。 実はその「セイレーン」もまた「セイレーンと人類が共に戦ってなお勝てなかった”脅威”に滅ぼされた平行世界の未来」から送り込まれた存在であり、 未来の力を持つセイレーンによる「淘汰」とそれに対抗する「進化」の繰り返しを続けさせ、”脅威”に対抗できるだけの「可能性」を育てるために活動している。 ・マリオ&ルイージRPGシリーズ 『2』において大人のマリオブラザーズと、ベビィのマリオブラザーズが時間を超えて共闘したのだが、 続編の『3』にて、前作の主要敵のゲドンコ星人と戦うサブイベントの際に「赤ちゃんの時に戦った(逆にいえば大人になってから戦ってない)」と話すシーンがある。 そのため3以降は前作で過去の人物として登場したキャラたちが、成長したパラレルワールドの話となっている。 ……と思われるが、このシリーズのマリオの性格を考えると単に「タイムスリップして赤ちゃん時代の自分と大人の自分が共闘した」という説明を省いただけかもしれない。 ~アニメ・漫画~ ・ドラえもん 「あべこべ世界ミラー」「入りこみ鏡/逆世界入りこみオイル」など、パラレルワールド然とした別の世界に入れるひみつ道具がいくつか存在する。 後者はパラレルワールドと呼ぶにはやや微妙か。 また、「もしもボックス」による「もしも○○な世界だったら~」の改変後の世界もパラレルワールドの一種であり、 『ドラえもん のび太の新魔界大冒険~7人の魔法使い~』の関連作品として放送された「魔法使いのび太」では、「もしもボックス」は世界を改変する道具やパラレルワールドを作り出す道具ではなく、 現実世界(科学世界)のドラえもん達とパラレルワールド(魔法世界)のドラえもん達を入れ替える道具として描写されている(*10)。 ・ドラゴンボール 本作では過去改変は「本来の歴史を改変すると歴史が違うパラレルワールドが発生する」という設定が採用されており、本来の歴史である未来世界からトランクスが過去である本編の時代に来たことが理由で、パラレルワールドが発生している。(本編世界以外の平行世界が最低3つほど存在する) 原作漫画の続編とされる『ドラゴンボール超』の「未来トランクス編」は、過去改変で発生するパラレルワールドが重要な要素となって物語に絡む。 原作漫画のアニメ版である『ドラゴンボールZ』の劇場版は、一部を除いてアニメ本編及び原作漫画とは異なるパラレルワールドとされており、本編の時系列とは明確な違いが発生した世界になっている。 ゲーム及びアニメ『スーパードラゴンボールヒーローズ』の『監獄惑星編』では、『ドラゴンボール超』の孫悟空とは異なる別世界出身の孫悟空(孫悟空:ゼノ)が、同じ惑星に収容されて対面する。 ちなみに上記とは趣が異なるが、時系列は異なるが矛盾点が多く存在している『GT』と『超』との関係性をパラレル扱いしている作品も存在し、『スーパードラゴンボールヒーローズ』では悟空に対してその旨の事をハーツが話している。 ・魔法先生ネギま!、UQ HOLDER! 上記の『ドラゴンボール』と似たようなケースであり、主人公・ネギの子孫を自称する未来人・超鈴音が登場する。 「一般には認識されていない魔法の存在の隠蔽によるトラブル」を未然に防ぐために、彼女は魔法の存在を広めよう暗躍し、一度はネギ一行を鈴音の目的が果たした世界に飛ばすものの、彼らが元の時代に戻った上に鈴音の目的を阻止する。 その後は元いた未来に帰っていくが、物語の終盤となる352話にて再登場し、魔法世界(=火星)の復興のために130年間封印された神楽坂明日菜を元の年代に帰している。 続く353話では鈴音がパラレルワールドを自由に行き来できる機械「渡界機」を作ったことが判明し、同話で彼女が述べた台詞も含めると、「超鈴音が元いた世界」「明日菜が封印された世界」「明日菜が帰ってきた世界(『ネギま!』本編の世界)」「魔法の存在がバレた世界」に分かれている。 『UQ HOLDER!』では更に「明日菜が帰ってこなかった世界」を舞台としており、こちらではダーナ・アナンガ・ジャガンナータという吸血鬼の始祖がパラレルワールドを観測できる能力を持っている。 主人公の近衛刀太は彼女によって上記の「明日菜が帰ってきた世界」というパラレルワールドを目撃している。 ちなみに「明日菜が封印された世界」と「明日菜が帰ってこなかった世界」が同一世界である訳ではないようで、ネギの最期に対して前者は「満足して逝った(=老衰?)」と130年後の(雪姫ではない)未来エヴァが語っているが、後者はネギが父親同様にヨルダ・バォト(始まりの魔法使い)に憑依された(*11)のに加え雪姫(=エヴァ)までもがヨルダに憑依されてしまう結果となっている。 ちなみに「超鈴音が元いた世界」がどうなっているかは具体的には明かされておらず、『UQ HOLDER!』の描写から『ネギま!』の世界線ではネギの配偶者が長谷川千雨になっているのが判明しているが、鈴音が千雨の末裔でもあるかどうかも不明となっている。 ただし、彼女の住んでいた火星は、ネギの時代から後に魔法世界が崩壊してしまう運命であり、「超鈴音が元いた世界」でも世界が崩壊してしまう事が示唆されている。 ・クレヨンしんちゃん アクション仮面VSハイグレ魔王 本作のアクション仮面は「もう一つの地球」からこちら側に仕事で訪れている、という設定。 物語の舞台も途中から「もう一つの地球」を舞台に進んでいく。 ・エンジェル・ハート 前作『シティーハンター』の登場人物と世界観を引き継いでいるが、 実際はそれを元に作者が「兼ねてよりやってみたかった」というパラレルストーリーになっている。 というか、パラレルではない続編としてしまうと、原作ファンを激怒させてしまいかねないある設定が存在する。 ・アベノ橋☆魔法商店街 トラブルに巻き込まれた主人公とガールフレンドが毎回どこか異なる馴染みの街に飛ばされる。 顔見知りの人物達も役割こそ違えど個性は共通。 ・地獄先生ぬ~べ~ 枕返しが「就寝中の人間の枕を返し人の魂をパラレルワールドに飛ばす次元妖怪」として登場。 郷子が標的にされ「宏と破局で独身のまま」「復活したゆきめがそのままもどってこなかった」「ぬ~べ~が廃人化」と、 彼女にとってあらゆる意味で最悪な結末を辿った世界線へ飛ばされてしまう。 除霊失敗により廃人と化したこの世界線ぬ~べ~は、郷子の背後にいるこいつに気付き、 彼女が別の世界から飛ばされてきた存在であることを看破した。 ・ジョジョの奇妙な冒険 Part7 スティール・ボール・ラン 劇中に登場する架空のアメリカ合衆国大統領にして、第7部のボスであるファニー・ヴァレンタインのスタンド、D4Cは、 物体と物体の間に挟まったものを並行世界に飛ばせるという能力を持ち、銃弾などを挟んで防御したり、自分を挟んで並行世界に避難したりできる他、 並行世界の自分に(全並行世界で一体しか存在しないという)D4Cを乗り移らせることで、致命傷を負っていても(並行世界の自分と入れ替わる形で)戦線に復帰することが出来る。 また、本作では「並行世界の同じもの(人・物問わず)が接触すれば対消滅が起きる」とされているため、並行世界の同一人物を連れてきて接触させ、対消滅によって倒すというえげつない攻撃も可能だが、 ヴァレンタインはそのスタンド能力のためか、並行世界の自分と接触しても対消滅しない体質(?)になっている。 ・バトルスピリッツ 異界見聞録シリーズ(少年激覇ダン・ブレイヴ・サーガブレイヴ) 異界グラン・ロロには、ゲートを越えて一部の地球の人間が時空を超えて来訪可能。 そこにきていた未来人によれば、未来の地球は環境破壊により人類が滅亡する未来だった。 その後、グラン・ロロの支配者異界王が異界と現代の地球を一度融合させたことで、地球が辿る歴史が変化。未来は、「環境破壊による人類滅亡はないが、異界魔族と人類が戦う世界」となった。 更に『サーガブレイヴ』では、魔族が人類を蹂躙する未来を良しとしない現代の人間が、12宮Xレアの力で「自分が人々を導く第3の未来」(パラレルワールド)を創造している。 ・遊戯王 媒体によっては若干異なるものの大きく分けると原作の時間軸で続く世界とアニメの時間軸で続く世界である。 この分岐の条件はいくつかあるものの最も大きいのは一人の男性の生死である。 その人物は主人公たちがバトルを繰り広げるカードの生みの親という重要人物であるが、事情があったとはいえ敵として立ちはだかった人物であり 元々世界に影響を及ぼす人物だったが、その後の世界の行く末にも大きく左右する存在となっている。 ~小説~ ・航時軍団(The Legion of Time) ジャック・ウィリアムスンによるこの手の概念の古典SF作品。なんと連載は1938年というから恐れ入った。 科学の恩恵を皆が授与する「ジョンバール」と圧政者だけが利益を独占している「ギロンチ」という二つの未来があり、 この2つはパラレルワールドになるためお互いの干渉ができないし、存在も知らなかった。 この2つの世界を分岐しているのは、「1921年にジョン・バールという少年が道端で何を拾うか?」というもので、 「ジョンバール分岐点」というSF用語の元になっている。 ・戦国自衛隊 自衛隊が戦国時代にタイムスリップしちゃうという一見トンデモなSF作品。 しかし、実際は正史との間に微妙なズレが生じているパラレルワールドである。 ・紺碧の艦隊 「昭和」の太平洋戦争で命を落とした人物が、生前と似た後世(パラレルワールド)「照和」に転生する仮想戦記。 ・五分後の世界 主人公が元々住んでいた世界とは5分だけずれたパラレルワールドにワープする作品。 5分ずれた世界は、第二次世界大戦で無条件降伏を受け入れず、連合国相手に抵抗を続けていて人口が激減している日本が存在するパラレルワールドとなる。 ちなみに、これと同じく「太平洋戦争で無条件降伏を受け入れなかった世界」を描いた作品として『日本沈没』でお馴染みの小松左京氏が描いた『地には平和を』があるが、こちらは過去改変ものの要素もある作品である。 ・ボトルネック 恋人を失った主人公が、自分が元々生まれていなかったパラレルワールドに迷い込む。 自分が生まれていなかった方が事態が好転しているという、パラレルワールドならではの残酷さが目立つ。 ~映画・ドラマ~ ・ザ・ワン(映画) 主人公(兼悪役)が全パラレルワールドの自分自身を殺して全能の存在になろうと企む。 ・FRINGE シュタインズ・ゲート方式のタイムトラベルとパラレルワールドの存在を共存させている。こちら側の世界と同じ顔、同じ名前の人間がいるが異なる歴史を歩んだパラレルワールドがたった一つだけ存在し、互いにもう一つの世界にいろいろな方法で干渉することができる。一方でタイムトラベルによって過去が改変されると、二つの世界の歴史がともに書き換えられる。 放送当時の現代アメリカを舞台にした刑事ドラマであり、パラレルワールド間の移動やタイムトラベルをはじめとした超常現象はそのほとんどが現代の科学技術によって実現されているという設定である。 ・ドクター・フー 言葉としては、新シリーズのシリーズ2で取り上げられる。 並行世界の英国は大統領制になっていて、飛行船が旅客機になっている。サイバス工業なる大企業がイギリス経済を牛耳っており、全世界に工場を展開している。 このサイバス工業の最高責任者ジョン・ルーミックが病から逃れるため、脳を移植し金属の体に埋め込んだ『サイバーマン』を開発する。 主人公のドクターたちはこの世界に迷い込みサイバス工業の陰謀を阻止するが、生き残ったサイバーマンは後に基本世界へ侵攻してくることとなる。 作品の世界観では、ボイドと呼ばれる空間を挟んで基本世界と並行世界が存在している。 シリーズ4ではこのボイド空間が何者かによって破壊され、複数の宇宙が丸ごと消滅するという危機を迎えた。 『ドラゴンボール超』での全王が暴走した、と言えばわかりやすいだろうか。 ・西部警察 ご存じ、石原プロモーション制作のド派手なアクション刑事ドラマ。 PART-Ⅰ(放送当時は無印)とPART-Ⅱ・Ⅲは繋がりのないパラレルワールドという設定が半ば公式化されている。 一番の違いは主人公の渡哲也演じる団長こと大門圭介の扱いで、PART-Ⅲ最終回で殉職したものの2004年に制作された「SPECIAL」では捜査課長として再登場。 これは「SPECIAL」がPART-Ⅰの続編として製作されたことが理由。 他にも理由なしで退場した刑事や大門の妹の設定が大幅に変更されるなど、パラレルワールド扱いにしないと説明のつかない箇所も多々。 ~特撮~ ・仮面ライダーディケイド 現代では有名なパラレルもの特撮の一つ。 主人公がこれまでの歴代仮面ライダー達の世界……「の」パラレルワールドを巡っていく。そのため各世界は原作と微妙に異なる部分がある。 また、ディケイドのサントラにも「パラレルワールド」という題がある。 『キバの世界』以降はたいていこのBGMが流れると『スーパー説教タイム』となる。 ちなみに、このディケイドそのものの更にパラレルに該当する作品として 『小説 仮面ライダーディケイド 門矢士の世界~レンズの中の箱庭~』が存在。 ・仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL ビルド&エグゼイドwithレジェンドライダー 『仮面ライダーエグゼイド』(及びゲスト出演したオーズ・フォーゼ・鎧武・ゴースト)世界と『仮面ライダービルド』世界はパラレルワールドとされ、世界融合による世界の危機がテーマとなっている。 これはビルドサイドの世界観が明らかにこれまでの「ライダーがいる以外は普通の現代日本」とは異なっているためと思われる。 ちなみに同様の措置は『宇宙戦隊キュウレンジャー』でも行われ、キュウレンジャー18話並びにVシネマでは本編世界から『特捜戦隊デカレンジャー』(及び宇宙刑事ギャバンtypeG)の世界へと迷い込む形で他戦隊とのクロスオーバーがされている。 ・ウルトラシリーズ 近年ではウルトラシリーズも「多次元宇宙マルチバース」としてパラレルワールドの設定を採用している。 元々ウルトラシリーズはその長い歴史の中で様々な世界観が作られ、同じウルトラマンが違う設定で登場する事も珍しくなかった。 (例えば映画「ウルトラマン物語」では、ウルトラマンレオや80がタロウよりも前に地球に訪れていた設定になっている) それらの世界全てを「別の宇宙」と設定する事で、各作品の世界観を保ったままウルトラマン達が共演する事を可能にした。 詳細はマルチバース(ウルトラシリーズ)を参照。 また、『ウルトラマンマックス』はTVシリーズのエピソードは全てパラレルワールドという設定であり、 登場キャラクターの性格や立ち位置は同じだが、前後編の話を除いて各話に連続性はない(繋がっていない)とされている。 ・忍風戦隊ハリケンジャー 終盤、ある人物が殉職したのだが、その後『アバレンジャーVSハリケンジャー』で何事もなかったように再登場し、 それ以降は他作品とのコラボでは彼が生存している世界線、ハリケンジャー単独の世界線では死亡したままと、二つの世界線が存在している。 ・機界戦隊ゼンカイジャー 本作の第1話冒頭で、敵組織であるキカイトピア王朝トジテンドによって(たった一つを除いた)歴代スーパー戦隊の世界を含めた全ての並行世界は機械歯車「トジルギア」に封印されてしまう。 主人公ことゼンカイザー/五色田介人の両親は平行世界に関する研究をしており、スーパー戦隊の存在を知ったことで「センタイギア」を開発した。 ~その他~ 神羅万象チョコ 各章ごとに前章と同一世界観の場合もあれば完全な別次元だったりするが、基本的に様々な世界が創世されたり滅ぼされたりしている。 『九邪戦乱の章』や『天地神明の章』では、別世界の人物を召喚するという展開が発生している。 『流星の皇子』の世界は、遥か昔に作られたある「世界」から星の数ほど発生して分岐したパラレルワールドのうちの一つの話と言う設定になっている。 デュエル・マスターズ エピソード1の背景ストーリーにおいて、超獣世界のパラレルワールドとして、異次元の奥の世界であるパンドラ・スペースの存在が描かれる。 このパンドラ・スペースが爆発して消滅した余波によって、パンドラ・スペースと繋がりを持っていた超獣世界に似たパラレルワールド(通称「DS世界」)が独自の生態系を確立させ、そのパラレルワールドがドラゴン・サーガ以降のシリーズの背景ストーリーの舞台となる。 これらのパラレルワールド以外にも、超獣世界のある種族が本来住んでいたとされるまだ語られていないパラレルワールドや、超獣世界やDS世界の完全支配に失敗した種族が完全支配に成功したIFルート的なパラレルワールドの存在が明かされている。 革命ファイナルの背景ストーリーのラスボスである終焉の禁断 ドルマゲドンXは、そのようなパラレルワールドの存在を全て把握した上でそれら全ての侵略を試みていた。 ヴァニシング・スターライト Sound Horizonのシングル。 「似て非なる地平」(カントリーマアムやESPが存在しない並行世界の現代日本)に住む主人公ノエルが、並行世界からやって来た謎のグラサン男Revoに導かれ、 Revoが連れて来た現実世界のミュージシャン達(元SIAM SHADEのドラムス等)とバンドを組んでメジャーデビューするという話。 シングルラストでは発売後に行われるサンホラ10周年記念イベントへの出演告知がされ、その後実際にノエルが世界の壁を越えそのライブにゲスト出演した。 またその後のノエルが登場する『Nein』でも「並行世界」という単語が登場している。 ちなみにノエル自体に関してもその容姿や声から「イヴェールの並行存在」・「Revoの並行存在」なんて解釈がファンサイドであったりするが、 公式サイドから何も語られていないため真相は謎に包まれている。 追記・修正はパラレルワールドに行ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑ 狙った世界に行くことが困難、ってのもひとつの制限だよね -- 名無しさん (2017-10-18 15 25 51) 選択ごとの分岐なら、どうやっても起こらない世界も一つ二つあるんじゃないかなぁ。ぶっちゃけ全部の可能性を試さなくても平行世界の数は無限になるだろうし -- 名無しさん (2017-11-17 15 06 56) マックスのストーリーの流れは1話→1話、最終話以外の各話に分岐→最終話に収束って感じになるのかなぁ。それとも、各話それぞれに、その後があって、その話を通った後の最終回が別々にあるのか…… -- 名無しさん (2017-11-17 15 25 01) 何時頃(個人的にはだいたい05~06年)からか急に増えたり見かけたりした印象がある。どんな感じで火が付いたかな? -- 名無しさん (2018-04-07 09 32 52) 最近、この語を思い浮かべるとポプテ主題歌が聞こえるようになった。 -- 名無しさん (2018-04-07 10 16 43) D4C -- 名無しさん (2018-04-07 10 25 57) ↑7 もしも、もしもボックスが本当にあったら、すぐに壊れて使い物にならないかも。『全生物の選択や、あらゆる物質の状態変化による分岐を計算したらオーバーロードした』とかで。 -- 名無しさん (2018-11-07 13 53 55) [] -- 名無しさん (2018-11-18 01 34 06) 操作ミス。アメリカってドラマについて調べてみたけど、ただのマイナーな歴史改変SFドラマであって、この項目で紹介するにはジャンル違いの上知名度が足りない気がする。一方で全編通してパラレルワールドを中心に据えた大ヒットSFサスペンスであるFRINGEを記事に載せたいんだけど、いいかな? -- 名無しさん (2018-11-18 01 40 28) 一応ポプテピピックも当てはまりそうではある -- 名無しさん (2019-06-25 09 40 55) 無限の猿定理と組み合わせると創造論者に石を投げられるぞ! -- 名無しさん (2019-08-03 20 16 16) ムジュラの仮面は純粋な異世界であってパラレルワールドじゃなくない?どっちかというとシリーズ全体の歴史の方がパラレルワールドしてるような -- 名無しさん (2019-11-27 00 44 37) クロノクロスが無いだと…?あれは主人公の有無で別れたパラレルワールドだけど、更に大元の世界は前作での時空干渉が原因という「こちらを建てればあちらがたたず」な世界だったなぁ -- 名無しさん (2020-07-19 11 44 39) 創作的には便利なんだろうけどちょっと乱用され過ぎよな。いつからの傾向かは知らんけど -- 名無しさん (2020-07-19 15 50 13) よく設定がごちゃごちゃになって分かりにくくなる印象がある -- 名無しさん (2020-07-19 17 13 01) スパロボと各原作世界とパラレルワールドなんて設定はないぞ たまに「お前原作じゃアクシズ落とすよね?」とシャアに言うフロンタルとか「原作からやってきました」と言い出すマジンガーZEROとかはいるが -- 名無しさん (2021-05-08 16 41 52) 複数のパラレルワールドで系統樹的なものを描いた作品はありますか? -- 名無しさん (2021-08-20 11 37 11) ↑4乱用つーか「単なるメディアミックスによる描写の差異」や「設定の矛盾」、「外伝作品・お祭り劇場版」を何でもかんでもパラレルワールドだ!と認定する消費者側の風潮では。むしろ割りを食ってるのはパラレルワールドを本当にギミックとしてちゃんと活用している作品たちかと。 -- 名無しさん (2021-10-23 06 44 21) ↑3作品自体が特殊な一部のマジンガーや原作の時点でパラレルワールド設定があるデモベとかを別にすれば各世界(のそれっぽいキャラクター)の寄せ集めだよな、ムゲフロとかPXZの描写を見る限り。寺田Pも基本原作との関係性については言及したことないしメタなこと言えばスパロボ同士ならともかくガチの版権トラブルが発生しかねない他社のコンテンツに対して「スパロボと各原作とでパラレルの関係という設定(契約)にしていいですか」なんて言っても大部分は通るわけないだろというのは容易に想像つく。 -- 名無しさん (2021-10-23 07 13 56) まどマギもパラレルワールドよな。マギアレコードなんて、いろはが小石蹴ったがどうかをきっかけに全然違う流れになるっていう。 -- 名無しさん (2022-02-03 22 58 07) スペースダンディのパラレルワールド回も相変わらずカオス 平行世界のBBPトリオでも中の人は皆同じという -- 名無しさん (2022-02-03 23 13 02) 『魔法先生ネギま!』及び『UQ HOLDER!』はどうなんだろう?主に130年間封印された明日菜のその後動きに関わるが、エヴァンジェリンや超鈴音の力を借りて過去に戻ったのが『ネギま!』で(その事は『UQ HOLDER!』内でも言われている)、対して過去に戻らず明日菜のいない世界が『UQ HOLDER!』となっているけど、未来人でネギの子孫を自称する超鈴音周りの伏線は回収されていなったはず -- 名無しさん (2022-06-03 20 05 12) ↑×9、5 『アイドルマスター』シリーズ(主に765AS主体のゲーム)は公式側からもパラレルワールドばかり明言されているからねぇ… -- 名無しさん (2022-06-03 20 08 33) 『さよりなパラレル』が好きだったな -- 名無しさん (2022-06-05 21 09 52) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-08 21 26 45) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-09-10 12 57 39 マクロスシリーズもTV版と劇場版では設定が違う所もあるから、パラレルワールド扱いになるんかな。 -- (名無しさん) 2023-07-29 20 55 19 金田一37歳の世界戦もパラレルだっけか? -- (名無しさん) 2023-08-02 11 04 04 乱暴な言い方すると二次創作でストーリーを組むと原作対比で大体これになる。或いは上で触れられてるスパロボみたいに「その世界(スパロボ)に存在する原作の同姓同名同外見の別人が登場する物語」か。 -- (名無しさん) 2023-10-15 18 22 10 古い作品で恐縮だけど『3年奇面組』の後の方で、零くんと唯ちゃんが「登場人物のキャラクター設定が全然違う世界」というパラレルワールドに迷い込む回があったけど、自分の記憶ではあれが一番最初に読んだパラレルワールドものだった(確か1982年ぐらい) -- (名無しさん) 2023-10-19 22 46 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ワールドドア【登録タグ ID ZM カムバックアイコン 堀江由衣 日野聡 釘宮理恵】 autolink ZM/WE13-39 カード名:ワールドドア カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:扉 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (扉:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) ルイズ「サイトっ……会いたかった!」 サイト「俺もだ、ルイズ!」 レアリティ:C illust. 12/04/26 今日のカード。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 相思相愛 ルイズ 3/2 10000/2/1 赤
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ワールド1は、2011/3/1に作られました。 ---目次--- 1.チーム編成 2.遠征戦・公式戦 3.決戦 4.ガチャガチャ 5.カプセル 6.オークション 7.カード種類 通貨について 「G」は、現金がなくても手に入りますが、行動範囲が狭まっています。 「DC」は、現金がないと手に入りませんが、非常に有意義に使うことができます。
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配布ワールド一覧 迷宮脱出日誌 配布ワールドについて こちらで配布されている配布ワールドの二次配布は禁止されています。 しかし、改造してからの二次配布は大いに結構です。どんなにパクっても構いません。w パロディ版作っても構いませんw
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コース1 コース2 コース3 コース塔1 コース4 コース5 コース6 コース屋敷(隠し) コース塔2 コース7 コース8 コース9 コース城 コース飛行船 ドロップは他にも落ちる可能性があります。 「アイテム 無し」とあるものは10コンボしてもドロップ無しだった時です。 キャラクターブロックは10コンボしても落ちない可能性があるため保留にしています。 コース1 つうじょうコース ハテナブロック火 水 木 光 闇 回復 どくキノコ パタパタのはね コイン 簡易バトルポイント B1 B2 B3 分岐 水 B4 B5 B6 BOSS 木 地B4 ハテナ 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 木 パタクリボー アイテム:ゴールドキノコブロック(クリボー) 火 あかパタパタ アイテム:きのみブロック(あかノコノコ) 光 きいろパタパタ アイテム:きのみブロック(きいろノコノコ) 闇 キラー アイテム:ブロック(キラー) BOSS 光 ジュゲム×2 アイテム:スーパースターブロック(トゲゾー) 備考 コース2 3色コース ハテナブロック火 木 闇 回復 スーパーキノコ すいせいコイン コイン 簡易バトルポイント B1 分岐 闇 ハテナ B2 B3 B4 B5 BOSS 木 地B2 地B3 地B4 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 火 あかパタパタ アイテム:きのみブロック(あかノコノコ) 光 きいろパタパタ アイテム:きのみブロック(きいろノコノコ) 火 トゲゾー アイテム:ジュゲムコインブロック(トゲゾー) 光 ジュゲム アイテム:スーパースターブロック(トゲゾー) 闇 キラー アイテム:ブロック(キラー) BOSS 火 トゲゾー×2 アイテム:ジュゲムコインブロック(トゲゾー) 光 ハンマーブロス アイテム:ブロック(ハンマーブロス) 備考 コース3 つうじょうコース ハテナブロック火 水 木 光 闇 回復 スターコイン グリーンスターコイン ゴールドキノコ きのみ 1UPキノコ 簡易バトルポイント B1 分岐 光 B2 B3 B4 ハテナ ハテナ B5 BOSS 火 ハテナ B3 分岐 闇 水 地B3 地B4 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 火 あかパタパタ アイテム:きのみブロック(あかノコノコ) 火 トゲゾー アイテム:ジュゲムコインブロック(トゲゾー) 光 ジュゲム アイテム:スーパースターブロック(トゲゾー) 闇 キラー アイテム:ブロック(キラー) 光 パタメット アイテム:ブロック(メット) BOSS 木 ブーメランブロス×2 アイテム:スーパーこのはブロック(ハンマーブロス) 備考 コース塔1 つうじょうコース ハテナブロック火 水 木 光 闇 回復 スーパーキノコ スーパースター 1UPキノコ コイン 簡易バトルポイント B1 B2 B3 ハテナ B4 B5 B6 B7 BOSS 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 火 カロン アイテム:めずらしいきのみブロック(あかパタパタ) 木 ほねパックン アイテム:どくキノコブロック(パックンフラワー) 闇 ほねメット アイテム:ブロック(メット) 闇 でかほねメット アイテム:ブロック(ホネメット) 闇 ワンワン アイテム:ブロック(ワンワン) BOSS 光 ブンブン アイテム: 備考 ブンブンの行動 ダークプロテクト:闇ぞくせいの攻撃に強くなる。 通常攻撃:3503ダメージ れんぞくこうげき:5254ダメージ クリア後 アシストキャラ あかヨッシーが使用可能になる。 コース4 3色コース ハテナブロック火 木 光 回復 スーパーキノコ ファイアフラワー コイン 簡易バトルポイント B1 B2 分岐 光 B3 B4 B5 B6 B7 BOSS 木 ハテナ ハテナ 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 木 クリボー アイテム:クリボーコインブロック(クリボー) 木 パタクリボー アイテム:ゴールデンキノコブロック(クリボー) 火 トゲゾー アイテム:ジュゲムコインブロック(トゲゾー) 光 ジュゲム アイテム:スーパースターブロック(トゲゾー) 闇 キラー アイテム:ブロック(キラー) BOSS 光 クリボー・キラー アイテム: 備考 コース5 つうじょうコース ハテナブロック火 水 木 光 闇 回復 スーパーこのは アイスフラワー コイン 簡易バトルポイント 水分岐は隠しルート B1 分岐 水 上B2 上B3 上B4 上B5 B7 BOSS 火 B2 B3 B4 B5 B6 光 下B2 ハテナ 下B3 下B4 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 木 パタクリボー アイテム:ゴールデンキノコブロック(クリボー) 火 トゲゾー アイテム:ジュゲムコインブロック(トゲゾー) 闇 キラー アイテム:ブロック(キラー) 上ルート 光 パタメット アイテム:ブロック(メット) 光 でかパタメット アイテム:ブロック(パタメット) 下ルート 光 きいろガマネー アイテム:なしブロック(きいろガマネー) BOSS 光 ダブルジュゲム アイテム:グランドスーパースター 備考 コース6 4色コース ハテナブロック火 木 光 闇 回復 スーパースター すいせいコイン コイン 簡易バトルポイント 最初の分岐、水分岐は表記なしの隠しへのルート。 B1 分岐 水 上B2 上B3 上B4 裏BOSS 光 ハテナ B2 B3 B4 B5 B6 BOSS 木 下B2 分岐 闇 水 下B3 下B4 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 木 クリボー アイテム:クリボーコインブロック(クリボー) 火 トゲゾー アイテム:ジュゲムコインブロック(トゲゾー) 光 パタメット アイテム:ブロック(メット) 闇 マグナムキラー アイテム:グリーンスターコインブロック(キラー) 上ルート 木 パタクリボー アイテム:ゴールドキノコブロック(クリボー) 光 ジュゲム アイテム:スーパースターブロック(トゲゾー) BOSS 木 クリボータワー(2だん) アイテム:ゴールドキノコ 裏ルートBOSS 木 クリボータワー(3だん) アイテム:グランドゴールドキノコ 備考 隠しルートに行くためのスキル溜めが1箇所しか出来ないため、耐久パで変換持ちのスキルレベルはしっかり上げておいた方が良い。 コース屋敷(隠し) 4色コース ハテナブロック火 水 木 闇 回復 スーパーキノコ オバケキノコ どくキノコ ゴールドキノコ 1UPキノコ 簡易バトルポイント B1 B2 B3 ハテナ B4 B5 分岐 木 ハテナ BOSS 闇 B6 B7 火 下B6 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 闇 テレサ アイテム:テレサコインブロック(テレサ) 闇 でかテレサ アイテム:テレサコインブロック(テレサ) 闇 キングテレサ アイテム:オバケキノコブロック(でかテレサ) 闇 むらさきガマネー アイテム:なしブロック(むらさきガマネー) BOSS 闇 バッタン・テレサ アイテム:グランドスーパースター 備考 コース塔2 つうじょうコース ハテナブロック火 水 木 光 闇 回復 ゴールドキノコ スーパースター きのみ コイン 簡易バトルポイント B1 B2 B3 ハテナ B4 BOSS 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 火 カロン アイテム:めずらしいきのみブロック(あかパタパタ) 闇 ほねメット アイテム:ブロック(メット) 木 ほねパックン アイテム:どくキノコブロック(パックンフラワー) BOSS 光 クッパJr. アイテム: 備考 クッパJr.の行動 (先制)せんせいバリア:状態異常無効 通常攻撃:4003ダメージ いかく:1人に3ターンバインド ジュニアスマッシュ:現体力を半分にへらす れんぞくこうげき:6004ダメージ クリア後 アシストキャラ あおヨッシーが使用可能になる。 コース7 3色コース ハテナブロック水 光 闇 回復 スターコイン グリーンスターコイン ゴールドキノコ きのみ 1UPキノコ 簡易バトルポイント B1 B2 B3 分岐 水 B4 B5 B6 B7 BOSS 光 地B4 ハテナ 地B5 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 光 パタメット アイテム:ブロック(メット) 光 でかパタメット アイテム:ブロック(パタメット) 火 トゲゾー アイテム:ブロック(トゲゾー) 光 ジュゲム アイテム:スーパースターブロック(トゲゾー) 闇 キラー アイテム:ブロック(キラー) 闇 マグナムキラー アテム:ブロック(キラー) BOSS 光 パタメット アイテム: 光 でかパタメット アイテム:ブロック(パタメット) 備考 コース8 つうじょうコース ハテナブロック火 水 木 光 闇 回復 どくキノコ パタパタのはね コイン 簡易バトルポイント B1 ハテナ B2 B3 ハテナ B4 B5 BOSS 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 光 パタメット アイテム:ブロック(メット) 火 トゲゾー アイテム:ブロック(トゲゾー) 光 ジュゲム アイテム:スーパースターブロック(トゲゾー) 闇 キラー アイテム:ブロック(キラー) BOSS 闇 マグナムキラー アイテム: 備考 コース9 回復なしコース火 木 光 闇 簡易バトルポイント B1 分岐 光 B2 B3 B4 B5 B6 B7 BOSS 木 下B2 下B3 下B4 下B5 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 光 パタメット アイテム:ブロック(メット) 光 ジュゲム アイテム:スーパースターブロック(トゲゾー) 光 ボムへい アイテム:ブロック(ボムへい) 闇 キラー アイテム:ブロック(キラー) B7 木 ブーメランブロス アイテム:スーパーこのは BOSS 光 ボムへい・ジュゲム アイテム: 備考 コース城 回復なしコース火 水 木 光 闇 簡易バトルポイント B1 B2 B3 B4 B5 B6 BOSS 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 闇 ほねメット アイテム:ブロック(メット) 闇 ワンワン アイテム:ブロック(ワンワン) 火 バッタン アイテム:ブロック(バッタン) 光 ドッスン アイテム:ブロック(ドッスン) B2 光 でかドッスン アイテム:ブロック(バッタン) B4 闇 でかほねメット アイテム:ブロック(ほねメット) B6 火 でかバッタン アイテム:ブロック(バッタン) BOSS 光 ロイ アイテム: 裏クリア後?BOSS 光 ダブルジュゲム アイテム: 備考 ロイの行動 通常攻撃:29286ダメージ ロイ防御力「51224」 間に合わなければパイポジュゲム、ダブルジュゲムのスキルを使えば更に時間が稼げる。 コース飛行船 つうじょうコース ハテナブロック火 水 木 光 闇 回復 スーパースター すいせいコイン 1UPキノコ コイン 簡易バトルポイント B1 B2 B3 ハテナ B4 B5 B6 BOSS 出現キャラクター バトル キャラクター ドロップ 属性 名前 光 パタメット アイテム:ブロック(メット) 光 ボムへい アイテム:ブロック(ボムへい) 闇 キラー アイテム:ブロック(キラー) 闇 マグナムキラー アイテム:ブロック(キラー) 木 でかパタクリボー アイテム:ブロック(パタクリボー) B6 闇 キングキラー アイテム: BOSS 光 ロイ アイテム: 裏クリア後?BOSS 木 ダブルクリボー・キラー アイテム:ブロック(クリボー・キラー) 備考 ロイの行動 通常攻撃:31122だめーじ ロイ防御力「57455」? クリア後 リーダーキャラ ムササビマリオ、ムササビルイージが使用可能になる。 キノピオの家で「かくせい」が利用可能になる。 コメント すべてのコメントを見る
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ワールドクエスト 本日のパーティボーナスクエストは日替わり。1日1回クリア時の報酬が2倍&パーティLv差による減衰無効 毎週木曜日定期メンテ明けに更新される 報酬は週替りで同じクエストでもメンテ明けに報酬は復活する ハイデル平原 ブリア海岸 ミスリウ森林 ボルド鉱山 ダウ渓谷 ミスリウ森林深部 ディナン深層林 バートランド平原 バートランド平原北部
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BALAN WONDERWORLD 機種:NS, PS4, PS5, Xbox1, XSX, PC 作曲者:山崎良、穴沢弘慶 編曲者:山崎良、穴沢弘慶、山本友樹、小林洋平 開発元:スクウェア・エニックス、アーゼスト 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2021 概要 舞台ミュージカルをモチーフとした3Dアクションゲーム。 『ソニック』の生みの親として知られる元セガの中裕司氏がディレクターを務めている。 謎のマエストロ「バラン」に導かれ12人の心象世界「ワンダーワールド」を冒険する。 音楽はスクエニ所属の山崎良氏がメインコンポーザーを担当。サブコンポーザーに穴沢弘慶氏も参加。 曲数が豊富で、12のワンダーワールドに沿ったバラエティ豊かな楽曲が用意されている。 ミュージカルらしくボス戦の音楽はほとんどがコーラス付き。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 メインテーマ 山崎良 タイトル画面 ポジティブとネガティブ キャラクター選択 友人を欲しがらない少年 人を信じなくなった少女 穴沢弘慶 劇場へのいざない 山崎良 ショータイムのはじまり ティムズエリア 豊穣の大地 第1章 嵐と戦う男 召喚 ネガティたちの踊り 通常戦闘 立ちはだかる壁 半分の心 完全なる心 崩れ行く世界 嵐と戦う男 負の始まり ハウリングウルフ 第1章ボス戦 Stronger くじけぬ心 安らぎ コスチューム選択 海に沈む遺跡 第2章 イルカとダイバー イルカとダイバー 穴沢弘慶 ジェリードルフィン 山崎良 第2章ボス戦 Together これからも友達 穴沢弘慶 コスチュームゲット 山崎良 ハッピーセレブレーション バランからの挑戦状 小さな宇宙 第3章 虫愛でる少女 虫愛でる少女 ブリリアントワーム 第3章ボス戦 Hurray!! その羽を広げて Disc 2 新たな冒険へ 山崎良 風の吹く大地 第4章 風になりたい少年 風になりたい少年 ライオットプレーン 第4章ボス戦 第2回マイナーゲーム342位 夢の大空へ 森の唄と樹上の家 第5章 鳥を見守る女性 鳥を見守る女性 穴沢弘慶 クレイジーバード 山崎良 第5章戦 新たな命と共に 穴沢弘慶 後悔を刻む時計台 山崎良 第6章 仔猫と少女 子ネコと少女 ファットキャット 第6章ボス戦 再会 穴沢弘慶 盤上の旅人 山崎良 第7章 栄光が忘れられない元チャンピオン 栄光が忘れられない元チャンピオン 穴沢弘慶 キングフォートレス 山崎良 第7章ボス戦 思い出した理由 穴沢弘慶 鐘の鳴る銀世界 山崎良 第8章 愛することを怖がる女性 愛することを怖がる女性 穴沢弘慶 テラーリーパー 山崎良 第8章ボス戦 開かれた扉 朝の来ない遊園地 第9章 プリンセスに恋した男 プリンセスに恋した男 ナイトメアプリンセス 第9章ボス戦 迷いなき道化師 穴沢弘慶 塗り潰された迷宮 山崎良 第10章 壁に突き当たった画家 壁に突き当たった画家 ペインクラーケン 第10章ボス戦 虹色のキャンバス Disc 2 ハッピーミニゲーム 山崎良 炎の地下世界 第11章 ヒーローになりたい消防士 ヒーローになりたい消防士 穴沢弘慶 ドラゴンハイドラント 山崎良 第11章ボス戦 僕はヒーロー! 穴沢弘慶 虚無の城 山崎良 第12章 誰からも見えない男 誰からも見えない男 穴沢弘慶 インビジブルフーバー 山崎良 第12章ボス戦 見えていたもの 穴沢弘慶 終焉の地へ 山崎良 闇の中心部 フラッシュバック 対峙 決戦 ラスボス戦1 闇のテーマ ラスボス戦2 仲間と信じる力 消えていく悲しみ WONDERWORLD ラスボス戦後のダンス 心のかけらを胸に 一緒に踊ろう 心を開いて 穴沢弘慶 バランワンダーワールドエンディングテーマ 山崎良 スタッフロール Hurray!! -Orchestra Version 究極ティムの誕生 動き出す時間 Hurray!! -English Version Stronger -English Version Together -English Version WONDERWORLD -English Version バランのバラード メインテーマ PV Version サウンドトラック バランワンダーワールド オリジナル・サウンドトラック PV